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Niantic发布的热门手机游戏Pokémon GO就是增强现实的一个例子。
Oculus Rift是由脸书的一个部门Oculus VR开发的一款耳机,是虚拟现实的一个例子。
你可能听说过Pokémon GO或者Oculus Rift,但是你能给一个朋友解释一下增强现实和虚拟现实吗?
我去谷歌搜索简单的定义。最好的定义在CNET的一篇文章中,标题是足够恰当,AR和VR变得简单。下面是文章中提供的定义:
如果你体验过AR或VR,很可能是作为消费者(例如,实现该技术的应用程序或设备的用户)。少数人在营销中使用了AR和VR。
艾伦·马丁内斯是极少数人中的一个。
Noble Digital的创始人兼首席策略师Allen在ContentTECH峰会上介绍了在营销中使用AR/VR成功讲述故事的4个原则。
在这篇文章中,我详细介绍了他演讲中的四个原则。
什么活动可以让用户持续参与几个小时?
玩电子游戏。
艾伦说,视频游戏的制造商知道如何让用户参与到人类体验中来。当你创建AR/VR体验时,不要指望你的用户会给你像他们玩视频游戏一样多的时间——你可能只能吸引他们几分钟的注意力。
但是,你可以使用一个类似于游戏设计师的框架。艾伦将它分解为:
列表的顶部是主动参与,而底部是被动参与。
让我们考虑每个州。
感觉 是直接的、发自内心的,并且是难忘的。“也许你想让一个人站在另一个人的立场上,让他们体验一些超出他们正常生活的事情,”艾伦说。你知道这句谚语吗,“穿着别人的鞋走一英里”?AR/VR可以帮助你的观众体验到这一点。
挑战 使用AR/VR将用户置于障碍跑道上。Allen举了一个在实体店寻宝的例子。你可以使用AR/VR(例如,在用户手机上的应用程序中)来鼓励他们访问某些通道或查看某些产品。
发现 挖掘用户对探索未知和解开谜团的热爱。艾伦举了一个欧洲自助游的例子,向用户展示了流行小说和电影《达芬奇密码》的所有代码站。
友谊 使用AR/VR使用户能够一起体验一些事情。艾伦并不知道现实世界中有这样的例子,但有一个想法是让社交部落的人在AR/VR体验中看到彼此。
表示 可以从一家医疗保健公司的例子中理解。“他们可以使用AR/VR让用户了解他们的身体。让他们吃他们的蔬菜或任何你想要的最终结果。艾伦说:“这可能是围绕你的服务建立关系的好方法。
幻想 允许用户做他们在现实世界中不会做的事情。这不一定是古怪的幻想,而是植根于他们的日常生活。
叙述 让用户坐下来欣赏故事。“所以现在我们更倾向于电影和电视。你在看一些东西;你很吸引人;你感觉。艾伦说:“这是一种不太主动的体验,但这意味着你的故事需要更好。”
提交 包括节奏较慢的活动,如在游戏《模拟城市》中挖掘金矿。Allen指出,提交可能并不总是适用于AR/VR,但如果做得好,它有可能成为伟大的作品。
AR/VR设计师如何利用这个框架?Allen开始了一段对话,与他的客户讨论他们想要达到的目标。然后,他们决定将这八个要素中的哪一个整合到他们构建的体验中。
创造AR/VR体验与任何其他形式的营销没有区别。你需要深入了解你的用户。
艾伦强调了AR/VR的一个重要方面,即“代理自由”。正如艾伦解释的那样,“在社会科学中,代理是个人独立行动和做出自己自由选择的能力。”
应用于AR/VR体验,代理自由意味着用户决定他们如何移动,采取什么行动以及如何解释他们周围的现实。
对用户的深刻理解指导着你在AR/VR体验中给他们多少自由。“这是你工作范围的一部分:你想给用户多少代理权?他们是真的主动还是真的被动?以及什么对你的品牌和最终结果是最好的,”艾伦说。
要回答这些问题,设计师必须深入调查用户的心理。如果你跳过这一步,那么你的营销资金最好花在别处。“你希望用户思考、感受和做的一切都取决于他们对体验的理解。他说:“这确实需要投入一些时间、精力和注意力。
“模式”这个词对不同的人可能有不同的含义——我正在看着你们,内容战略家。在AR/VR的背景下,这里是艾伦的定义:“先入为主的想法的心理结构,代表世界某个方面的框架,或者组织和感知新信息的系统。”
艾伦用他8岁时的一个例子说明了这个概念。
和一个朋友站在街上,他听到一辆车开过来。他看不见那辆车,但知道它开得很快。他抓住他的朋友,把他们带到路边。
汽车翻过了山,离开了公路,翻了个底朝天。艾伦的第一反应是逃跑,因为他预计汽车会爆炸。(并没有。)
他对爆炸的预期是图式的一个例子。
艾伦说:“我看了一个名为《奇普斯》的节目,每辆摔倒、翻车、撞到路边、爆炸的汽车都是如此。”。“因此,基于我对世界的有限看法,我认为这辆车会爆炸。我在逃跑。我想,爆炸在哪里?”
在AR/VR设计中如何利用图式?艾伦说,让用户先入为主的想法“填补空白”。
“大多数时候,用户只是在黑暗的空间中行走。什么都没有发生,但是他们的大脑在填补空白。你可以利用这一点。使用正确的模式作为用户的避雷针,让他们以符合他们的期望和你的目标的方式参与进来。”
为了利用模式的优势,请将您的用户视为故事中的主角。通过使用决策树来引导用户体验,将你对用户的了解以及他们先入为主的观念考虑在内。“这就像把布尔逻辑放在脚本编写之上,”艾伦说。
在本文的开头,我用了Oculus Rift作为VR的例子。Oculus Rift的用户戴着一个精心制作的耳机。根据亚马逊上的产品清单,尺寸为15.4×6.5×12.1英寸,重量为11.45磅。
需要佩戴笨重的耳机是AR/VR尚未起飞的一个原因。但艾伦表示,硬件正在发生变化,因为AR/VR可以通过智能手机应用程序使用,而无需佩戴耳机。
“对于第一次寻求进入AR/VR的组织来说,你会想走移动路线,因为现在有很多工具和平台为此而设置,”Allen说。
由于很少有品牌为他们的客户建立AR/VR体验,艾伦认为机会之窗是敞开的。他认为,敢于投身其中并找出答案的品牌将获得丰厚的回报。
他建议他们首先使用手机。“人们会想要一些新东西来玩。Snapchat拥有完全可定制的套件。脸书有互动的体验,你可以用代码也可以不用代码。艾伦说:“如果你喜欢编码,脸书会让你做更复杂的事情。
我知道你们中的一些人现在在想什么:“我正在掌握SEO、SEM和个性化,并试图了解ABM、原生广告和AI。现在你要我把AR/VR加进去?”
你说得有道理。
在市场营销中,不缺乏需要学习的学科和技术,新的、闪亮的事物总是吸引我们的注意力。
对此我的回答是,“顾客永远是对的。”让你的客户指导你的营销策略和活动。他们有没有参与AR/VR的技术和胃口?如果答案是“也许”或“是”,那么你的第一步就是回顾本文中的四个原则。
当然,记录你的业务目标,然后制定如何使用AR/VR向客户有效讲述故事的战略。
我很乐意收到你的来信。创造AR/VR体验在你的路线图中处于什么位置?如果你正在创建AR/VR体验,请让我们知道你学到了什么。